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Segundo Periodo

TECNOLOGÍA

El Circuito Eléctrico:

  

Cuando un cuerpo está cargado negativamente y el otro está cargado positivamente, se dice que entre ellos hay una diferencia de cargas. Cuando conectamos mediante un elemento conductor dos puntos con una diferencia de cargas eléctricas, los electrones circularán provocando la corriente eléctrica.

En otras palabras: "Un Circuito Eléctrico es un conjunto de elementos conectados entre si por los que puede circular una corriente eléctrica".

 

Los elementos que forman un circuito eléctrico básico son:

1. Pila, batería o generador.

2. Conductor (cable).

3. Receptor (Bombillo, motor, etc).

4. Interruptor.

5. Fusible.

Veamos los símbolos de los elementos más comunes que se usan en los circuitos eléctricos.

 

Circuito en Serie:


En los circuitos en serie los receptores se conectan una a continuación del otro, el final del primero con el principio del segundo y así sucesivamente. Veamos un ejemplo de dos lámparas en serie:

Circuito en Paralelo: 


Son los circuitos en los que los receptores se conectan unidas todas las entradas de los receptores por un lado y por el otro todas las salidas. Veamos el ejemplo de 2 lámparas en paralelo.

Circuito Mixto:


Son aquellos circuitos eléctricos que combinan serie y paralelo. Lógicamente estos circuitos tendrán más de 2 receptores, ya que si tuvieran 2 estarían en serie o en paralelo. Veamos un ejemplo de un circuito mixto.

Trabajo en Casa

 

Realice una maqueta de cada uno de los tipos de circuitos vistos anteriormente y explica las partes de cada uno y como funcionan, los circuitos deben prender y apagar, ver que funcionen.

 

 

 

Lo anterior lo puede hacer en vídeo con ayuda de tus padres, lo subes a Youtube y me envía el link del vídeo por este blog en el Inicio, con tu nombre completo y curso. Se puede apoyar con una cartelera.

INFORMÁTICA

Programación con Scratch.

  

Es un lenguaje de programación visual, su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos.

 

El entorno visual que proporciona Scratch nos permite programar de manera similar a montar un puzzle:

 

> vamos tomando bloques de código y los añadimos al proyecto.
> probamos cómo funciona.
> luego podemos cambiar el orden, quitar o añadir nuevos bloques.

Estos bloques permiten diversas funciones para animar objetos y personajes en pantalla tales como mover y girar, cambiar la apariencia (forma, tamaño, color…) del objeto o el fondo, hacer sonar pistas de audio, añadir condiciones y bucles, crear variables, etc.

Entorno Scratch 2.0

 

Entorno Scratch 3.0

 

Crear animaciones con disfraces en Scratch

 

Crear animaciones con movimiento en Scratch

 

Crear animaciones con movimiento y disfraces en Scratch

 

El plano cartesiano en Scratch, para movimiento de objetos.

 

Crear dialogo entre dos objetos en Scratch

Trabajo en Casa

 Crear juego de globos en Scratch

El anterior taller lo pueden hacer directamente en la página web www.scratch.mit.edu y luego haces clic en Crear en la parte de arriba de la página y tienes el programa de scratch 3.0 para crear el juego, lo pones a funcionar  lo gravas que funcione, me explicas el código que colocaste en el juego y me envías el vídeo.

También puedes escoger otro juego si lo deseas en la internet, que no sea tan largo el código para que se te facilite.

Me envías el vídeo por whatsapp o por correo; estos datos los encuentras en la página de inicio del blog.